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1358802799發(fā)布時(shí)間:2018-08-17 15:32:32 點(diǎn)擊量:
以網(wǎng)絡(luò )游戲為代表的網(wǎng)絡(luò )文藝治理,已經(jīng)構成我們無(wú)法回避的時(shí)代性挑戰。動(dòng)員政府部門(mén)、專(zhuān)家學(xué)者、行業(yè)企業(yè)、游戲用戶(hù)和社會(huì )媒體等多方力量的廣泛參與,開(kāi)展對包括功能游戲在內的不同類(lèi)型網(wǎng)絡(luò )游戲的評論、批評,科學(xué)認識和評價(jià)網(wǎng)絡(luò )游戲的復合價(jià)值,激濁揚清,發(fā)掘游戲文化中的優(yōu)秀內容,加強價(jià)值引導和輿論監督,規范網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)營(yíng)行為,建立和完善立足于我國國情的網(wǎng)絡(luò )游戲作品評價(jià)體系,進(jìn)而最終完成我國網(wǎng)絡(luò )游戲全行業(yè)的轉型升級,促進(jìn)我國以網(wǎng)絡(luò )游戲為代表的網(wǎng)絡(luò )文藝的健康發(fā)展,其重大意義就不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)本身,其對于我國網(wǎng)絡(luò )文藝乃至整體性文化產(chǎn)業(yè)格局的轉型升級,都將產(chǎn)生示范和引領(lǐng)作用。